有同学问《卧虎藏龙》有什么好,为什么能成为武侠经典。这个问题很大,细细讲来,可以写成一本书。今天我们仅仅看上其中的一段武打,体会经典之美。
这一段打斗发生电影的90分钟左右,在一个中国式的院子里。导演把这个院子做得很真实,为接下来的打斗营造了一个合适的环境。二楼是俞秀莲的闺房,楼下是镖局的练武场。俞秀莲和玉娇龙先在二楼话不投机,然后才到一楼开打,两层楼的设计,使得空间层次感很强。一楼的中堂是一幅画,两边两副对联,有家店合一的感觉。前面是圆桌和椅子,院子右侧两个兵器架,院子是空的,为了表现这里常常有人练武,导演特地把院子中央的青砖做旧。布置不多,但都有用,并无闲笔。尤其是兵器架和桌椅,因为后面会用到它们。这是讲故事的技巧,先埋伏笔。
接下来就是打。这场打斗大概要持续4分多钟。怎么打才能让观众看着不累?长期注视一个不变的事物,人的注意力容易分散。这场4分多钟的打斗必须是有变化的。
我们看到的这种变化,首先是兵器上的。
玉娇龙始终用她盗来的青冥宝剑,俞秀莲则换了六次兵器:双刀,长枪,双钩,月牙铲,铜鞭,长剑。除了双刀,后面五种兵器都是从兵器架上取来的,可见之前交代好兵器架的位置是很重要的。每一种兵器都有一种打法,刀是劈,变着花样的劈;枪是刺,一寸长一寸强,并兼具长棍的砸;钩的打法是勾,不管是勾人还是勾住兵器,对方都不好受,可惜玉娇龙用的是宝剑,削断了勾头,钩也就废了;铜鞭分量重,力道大,视觉效果好,因为粗,一时也不惧宝剑,给玉娇龙造成了很大的威胁。当然,为了在打斗中增加不一样的视觉效果,兵器也不是时时都往人身上招呼,俞秀莲在使枪的时候,砸坏了圆桌,使铜鞭的时候砸坏了兵器架,砸烂了地砖和椅子,使剑的时候削断了一排兵器。
其次,是景别的变化。
拍武打,跟拍对话有异曲同工之妙。本片就是用正反打的方法来拍武打的,以全景镜头交代人物的空间关系,然后分别以中特写拍人物的各自动作,以形成连续运动的假象。正反打的好处是,可以把观众的注意力,完全吸引到导演想要表现的动作和人物的表情上来。观众也乐于看到动作的全景,全景有一种真实的美感,如果都是局部,就会假。通过景别的变化,也可以刺激观众的眼睛,不至于厌烦。有时看同学用手机拍的视频,一动不动,太业余了。电影是动的艺术,我们再看一遍双刀对单剑这一场。先是一个大全景交代好空间关系,然后两个演员亮相的镜头。一边是从刀推到脸部特写,一边是从剑降到脸部特写,你看,哪怕是同样的动作,都是用不同的方法来拍摄,可见高手就是高手。我们还可以看到拿刀的人以掌拟刀,使剑的人以指拟剑,人物的造型看起来特别专业。接着镜头切成俞秀莲的单人镜头,再转到玉娇龙的反应镜头。然后就是不停的以同样的方式切换,使整个动作看起来既漂亮,又写实,看着也不累。
但是我们不要认为一直变化就是最好,假如都是变化也会让观众心烦,重复与变化是相辅相成的。导演显然认识到了这一点,最后一场单剑对单剑的开场,两个演员重新亮相的造型就和第一场是一样的,只是景别上略有变化而已,也意味着这场打斗要结束了。
再次,是节奏的变化。
如果我们没有完全被武打动作所吸引,应该能听到背景音乐中的鼓点,鼓点就是为了敲出节奏的变化,提醒观众注意其中的快慢。现实生活中,两个人在家里打架,是不会有人在旁边敲鼓的,所以也不会好看的。
每换一次兵器就停顿一次,每停一次,就是一个节奏的变化。四分多钟的武打,并不是一直在傻打,而是打打停停,停下来换兵器,喘气,说话,这样才会给人感觉松紧适度,张弛有道。
我们如果留心的话,还会发现一个有趣的现象。俞秀莲被削断双钩之后,拿了一杆月牙铲,可是太重,耍不动。作为一个会武功的人,与别人性命相搏的时候,不应该犯这个低级错误,武器要越称手越好。这当然是导演的设计,因为前面打的太严肃了,这里故意加上一个幽默的桥段,缓解一下观众紧张的情绪,看到玉娇龙的那张狠脸露出笑意,你也会不由得会心一笑吧。
最后,武打和人物性格紧紧联系,这是李安倍受称道的地方。玉娇龙是从二楼飞下来的,俞秀莲是走下来的,不同的出场方式,不仅可以看出故意为之的视觉上的变化,也能看出两人的性格上的对照和差异。性格不同,打斗的方式就不同,这也是一组视觉上的变化和对比。如果两人打得一样,就没那么好看了。俞秀莲的性格拘谨稳重,她的武功也是走重拙的路子,玉娇龙则是剑走轻灵。俞秀莲对玉娇龙处处相让,希望她能知难而退,先是使刀的时候,不用刀锋,用刀身,刀柄,胜了玉娇龙之后,还是选择放她一马。玉娇龙则任性而为,好胜好强,做事不计后果,竟在俞秀莲罢手后刺伤了她。
所以,哪怕仅仅是一段武打,也可以看出世界级导演的匠心所在,这正是一个经典作品应有的高度。