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《像素大战》:那些年,我们一起追的游戏

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生于八十年代的吾辈,在人生的头二十至三十年,见证了时代的高速发展,至少在玩具和游戏方面的经历要比后来的孩子们多得多。从孩童时期的玻璃弹珠、香烟牌、跳房子、扔沙包,到后来的各种游戏机和电脑游戏,再到如今的VR虚拟系统,其变化和跨度不可谓不惊人,远胜现在的小孩还没上学就已经人手一个PAD了。

 

相比现在游戏设备所占的工资比重,当年的那些玩意儿堪称奢侈品。我的第一个也是唯一一个家庭电视游戏机就是那款最经典的任天堂,俗称「红白机」。记得花了老爸350块,而且那时的游戏卡带也很贵,从几十块到上百块不一而足,对普通的工薪家庭而言确实是一笔不菲的开销。东西来之不易,也就导致了我们对它们不但珍惜,而且还特别有钻研精神,往往可以把某些游戏玩通玩透、倒背如流,不放过任何一个小彩蛋、小秘籍。


 

《像素大战》中出现的几款主要游戏诸如「俄罗斯方块」、「小蜜蜂」、「大蜈蚣」、「吃豆人」、「大金刚」在故事里是以街机为平台的,但我们小时候基本都是在电视游戏的平台上玩的,而且在我们那个年代这些游戏的档次已经下滑,让位给了像「冒险岛」、「超级玛丽」以及「魂斗罗」等较为复杂的横版闯关类游戏。到了我的初中时代,街机逐渐兴起,譬如「街头霸王」、「拳皇」、「侍魂」、「三国志」、「名将」、「恐龙快打」等游戏占据了主流地位。

 

及至后来的PS与电脑游戏时代,游戏的元素愈加复杂,耗时更长、可玩性更强的回合策略以及角色扮演类游戏大行其道,一个游戏的通关时间往往需要十几甚至几十个小时,存档和读档成为了必需,属于街机的辉煌日子一去不返。时至今日,城市里的街机厅已经越来越难觅,在有些区域几乎消失不见。

 

另一方面,随着联网功能的发展,每个人在家里就能和其他地方的玩家PK或组队,游戏的社交属性有了本质的转变,不再像过去那样和小伙伴三五成群地在家或者街机厅里吆五喝六、气氛炽热。有时候科技的发达会带来很多好处,却也可能带走很多特别的体验。便似一把双刃剑,谈不上孰好孰坏,但没有了就是没有了。


 

因而,《像素大战》拿「怀旧情结」做文章就正中了众多80后的下怀,尤其对那些资深的游戏宅而言。就像影片中的布伦纳对小男孩喜爱玩的FPS类游戏毫不感冒那样,老派的游戏技术宅们更喜欢有逻辑和模式可循的游戏,计算子弹、计算速度、分析数据,可资线性分析研究的游戏才更对他们的胃口。对游戏类型的偏好仿佛是天然的分水岭,折射出时代的变迁。

 

「怀旧」另一个有意思的地方是用现在的眼光再回顾一下老事物。在我们小时候,每一次游戏机的革新都会让我们喜新厌旧,当16位的机器MD和SFC出现时,我们抛弃了红白机;而当32位的PS诞生后,我们又抛弃了前者。每一代游戏主机或者电脑配置的更新,都意味着画面和质感的大幅前进,玩家对分辨率的追求令游戏硬件不断地升级换代。可我们看到《像素大战》中那一颗颗巨大无比的像素颗粒时,反倒觉得既亲切又有趣,曾经被我们唾弃的东西一下子又有了无穷的魅力。


 

除了「怀旧」,影片的第二个卖点是「YY」。一方面YY儿时游戏中的人物或者怪物成为了真实的东西,还用了一个「外星人入侵」的梗,可叹这些外星人在童心未泯之余也极为君子,事先约战三局,事后也不恃强耍赖。另一方面YY游戏玩家们自己「卢瑟变温拿」,昔日都说玩物丧志,如今却能人尽其才,家电安装工、待业青年和囚犯摇身一变,成了拯救世界的大英雄,还顺便抱得美人归。

 

《像素大战》剧情荒诞不经,人物塑造亦颇为粗糙,当年的各项金酸梅奖提名几乎拿了个遍,电影网站评分也低得可怜,然而结果却收获了将近三倍于成本的全球票房。可见对一部主打「怀旧」+「YY」的喜剧来说,部分观众不会太过苛刻,虽然「YY」虚妄雷人,但「怀旧」却落在实处。对于广大80后的玩家或者游戏宅而言,纯真的回忆是不容质疑的。



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