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《怪形》天黑请闭眼

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1982年的《怪形》特效真是登峰造极,对比前些天看的87年的另外一部恐怖宗师电影《养鬼吃人》,顿时感到其特效被82的《怪形》完爆。《怪形》片中的各种怪形的造型设计细节逼真,动态效果几乎天衣无缝,借助“定格拍摄”、“特效化妆”、“机器道具”的三大特效打造手段,在无CG时代将怪形这样一个梦魇中的怪物降临到人间。让怪物活起来!只有宛如现实存在一般的怪物,才能让人产生真正的恐惧,观众需要的就是这种无与伦比的恐怖代入感,所以82年的《怪形》被誉为无CG时代的视效巅峰。

 

 

《怪形》电影的成功在于很好的营造了恐慌与不安的气氛,从神经质的维京人开飞机追杀“狗”开始,到中间维京人基地恐怖的自相残杀的荒芜景象,始终伴随着电影配乐那种阴森恐怖的不安之感,很好的调动了观众的紧张情绪。到电影进行到30分钟时突然将怪形的形态完全暴露,要知道1975年的《大白鲨》之后,所有怪物电影都要最后才露出完全形态以保持其神秘感与大高潮爆发的恐怖快感,压抑并且保持观众的恐慌情绪似乎成了恐怖电影唯一的致胜途径,连鼎鼎大名的《异形》也不能例外,而《怪形》则打破了这个束缚的枷锁,在30分钟就突然让怪形展露全貌。

 

 

 

《怪形》的特效化妆在今天看起来仍然可以完爆很多当今的恐怖片。

 

 

无论如何这一幕也会让人想起《异形》的开膛破肚,只是处理效果不同,惊悚度不及《异形》,一个天才的最大遗憾,就是拿来和另外一个更出色的天才比较。

 

 

82年的设计,已经有了头部脱离本体,独立生存的设计,让人叹为观止。

 

 

 

关键的来了。我们现在普遍的共识是,所有的恐惧都来自未知,每部恐怖片都有其固定的类型和引爆内心的恐惧点。《怪形》的恐惧点其实非常简单,就是“谁是凶手?”也就是我们俗称的“杀人游戏”、“天黑请闭眼”。杀手就在我们其中,但是我们却不知道是谁,然后彼此猜忌,陷入信任危机的恐慌之中,随之而来的“恐慌”、“怀疑”情绪就会导致“癫狂”“自相残杀”的极端,社会秩序瓦解,法律意识的瓦解,最终达到无秩序厮杀的地步,此类电影拿捏的人们的内心恐慌点就在这里。此类电影最成功的是阿加莎克里斯蒂的《无人生还》(暴雪山庄模式的由来),比较有印象一点的还有日本的著名游戏《镰鼬之夜》(后改编成电影),其模式似乎必须与“暴雪山庄”即密闭空间捆绑,《怪形》的故事发生在南极,正赶上暴风雪,类似《东方快车谋杀案》,其后的密闭空间电影:《心慌方》、《异形》都可以算是,只是主要矛盾已经不再是“人”。

 

 

(下文剧透,慎入)现在回想《怪形》作为一部悬疑片的成功之处,在于两点。

 

1,其悬疑的突然爆发性。比如“狗棚现身“,“试验鲜血”,“解刨尸体”都是突如其来的爆发,让人难以防备。“试验鲜血”一幕,主角正在和众人周旋,因为前几个试验鲜血都没问题,所以大家都以为没事了,然后正在讲话时突然爆发了,打了观众一个措手不及;同理一如“解刨尸体”肚子裂开时的戏份。

 

2,悬疑的错误导向性。这一点要做好比第一点更难,也可以说是悬疑片的精髓,就是谁是凶手的问题,神经兮兮的养狗人玩起了刀子,神经的博士,冷酷的黑人,到底谁是怪物(杀手)呢?影片的导向性很好,尽管我看了这么多悬疑片也无法才出结局和谁是怪物的问题,影片贯穿始终的误导性做的非常出色,剧本可以走向任何一种可能,所以让观众无法猜测。

 

 

 

影片部分图片来自叛卡门影评截图:http://movie.mtime.com/10683/reviews/7559307.html


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